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【原】log4j使用之SocketAppender教程
JAVA开发之前提到了错误日志发送邮件的方式,log4j还提供了一个SocketAppender,用来将日志进行网络传输,发送到指定的服务器上,比如:大名鼎鼎的ELK就提供的有这种方式。直接上配置文件:log4j.properties#配置根logger,如果下面没有自定义logger,那么项目中的日志就都是debug级别,输出到consolelog4j.rootLogger=DEBUG,console,socket#屏蔽框架日志,只有报错的时候才放出来,优先级高于rootLoggerlog4j.logger.org.springframework=ERROR...
不忘初心 2019-05-16 围观(1211) 评论(0) 点赞(21) 【JAVA开发】
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【原】Java Socket编写基于UDP协议的简易聊天室
JAVA开发写完基于TCP协议的聊天室,再来尝试写一个UDP协议的聊天室,由于协议的不同,所以实现起来也是有很大的不同,先来简单的看一下这两个协议的区别:1、TCP是长连接,UDP是无连接;2、TCP能保证数据包的正确性,UDP会有丢包;3、TCP能保证数据包的顺序性,UDP保证不了;4、TCP对系统资源需求大,UDP不可靠,所以需求小;5、TCP由于做了一系列的保证,所以速度慢,UDP无需这些保证,所以速度快,实时性高;6、TCP会有粘包问题,UDP会有分包问题;关于分包:UDP受以太网限制,每一个包的最大体积是65507字节,约等于64K。为什么最大是65...
不忘初心 2019-03-29 围观(1133) 评论(0) 点赞(13) 【JAVA开发】
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【原】Java Socket实现心跳机制的代码案例详解
JAVA开发在上一篇文章中,教大家利用socket写了一个简单的聊天室,只有消息的发送和接收以及系统广播,并没有实现心跳,聊天室中的人下线了之后,其他人收不到通知,在文章末尾处,我给出了几个实现心跳的思路,今天也来动手亲自实现一个(上篇文章中的一和三两种思路)。实现的功能:1、客户端和服务器之间保持心跳;2、客户端下线之后,服务器能够感知;3、客户端下线之后,服务器发送系统广播,通知聊天室中的其他人;4、服务器宕机之后,客户端能够感知,并退出聊天室;5、客户端主动退出,服务器发送系统广播;实现的思路:1、服务器和客户端都增加一个线程,专门负责心跳的时间记录;2...
不忘初心 2019-03-28 围观(178) 评论(0) 点赞(14) 【JAVA开发】
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【原】Java Socket编写基于TCP协议的简易聊天室
JAVA开发Java提供了Socket套接字来实现网络编程,对TCP和UDP协议都有很好的的支持,在学习的时候,写的最多的可能就是聊天室了,很简单,但是能很好的将Socket和多线程结合起来。好久没写了,这几天在复习Socket知识点的时候,顺手也写了一个基于TCP协议的简易聊天室:服务端:负责消息转发和广播;客户端:发送消息,接收消息;服务器代码:packagecom.wolffy.socket;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;i...
不忘初心 2019-03-27 围观(108) 评论(0) 点赞(13) 【JAVA开发】
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